F355 Challenge

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Sviluppatore: Sega Am2

Publisher: Sega

GENERE: Racing simulation

RELEASE: Europa 30 ottobre 2000

N° GIOCATORI: 1 – 2

ARCADE SYSTEM: sega naomi

VOTO: 10/10

Nato dalla grande passione di Yu “The Genius” Suzuki per il prestigioso marchio di Maranello ed in particolare per l’omonima vettura che ha dato il titolo a questo gioco, F355 è prima di tutto una dichiarazione d’amore del suo ideatore ed in seconda battuta uno dei migliori racing game di tutti i tempi sviluppato con la collaborazione della Ferrari stessa e dei suoi tecnici.

Illustrazione 1

I motivi sono semplici e si basano principalmente sull’alchimia tra un gameplay vincente ed una realizzazione tecnica sopraffina, in particolare dal punto di vista della fisica applicata alle vetture.

Illustrazione 2

Sebbene questo possa apparire un paradosso ai meno esperti di voi considerando che il progetto nacque e si sviluppò nella sua prima e definitiva espressione proprio nelle sale giochi come cabinet arcade, c’è da considerare la volontà del “Genio” di creare il simulatore più complesso e realistico mai realizzato fino ad allora per il mass market in virtù di coin op dotati di tre schermi (uno frontale e due laterali) ed una riproduzione fedele della postazioni di guida di una Ferrari 355 comprensiva addirittura di tre pedali (quindi presente anche la frizione) oltre all’immancabile cambio a pomello.

Illustrazione 3

Grazie a tutto ciò c’è da immaginare prima lo stupore per l’annuncio di una conversione casalinga che si riteneva quanto meno ardua e poi la gioia dei giocatori, soprattutto appassionati della grande S ed amanti del genere, nel constatare di avere tra le mani l’unico ed il vero “Real Driving Simulator” alla faccia dell’osannato Gran Turismo, obbiettivamente annichilito per anni dalla produzione Sega sotto il profilo del modello di guida.

Illustrazione 4

Ferrari Challenge è indubbiamente un gioco che richiede dedizione e perseveranza per avere in cambio buoni risultati, ma c’è da tenere presente che grazie alla sua profondità di gameplay, le ottime modalità di gioco e gli aiuti alla guida attivabili e disattivabili in tempo reale con la semplice pressione di un tasto, così da consentire anche ai meno dotati alla guida di ottenere soddisfazioni, è un vero piacere constatare i nostri progressi giro dopo giro e gara dopo gara per un appagamento finale, in caso di successo, con pochi eguali nel panorama videoludico.

Illustrazione 5

Un plauso particolare tra le varie modalità disponibili va a quella dedicata all’addestramento su pista poiché anche solo con l’introduzione di una linea indicante la migliore traiettoria da seguire ed il punto esatto in cui frenare si può definire geniale, innovativa (per l’epoca) e la migliore fino a quel momento per un racing game, da cui hanno attinto le più importanti simulazioni automobilistiche negli anni a seguire.

Illustrazione 6

Graficamente siamo al top della categoria su Dreamcast, un Arcade Perfect miracoloso pensando che da un cabinato che girava nella sua prima versione su 4 schede Naomi collegate in serie F355 è passato su una console casalinga che ne monta una depotenziata, e sebbene vi siano come in sala giochi un solo tipo di visuale utilizzabile (quella interna) ed un’unica vettura selezionabile (variabile solo nei colori e nella messa a punto) questo ha permesso ai grafici di svolgere un lavoro encomiabile su tutto il resto; vetture splendidamente modellate e complete di un environment mapping mai così realistico, effetti di luce ed ombre spettacolari, texture pulite e dettagliate, una resa del cielo d’impatto, colori vivi e caldi, strutture a bordo pista ricche di poligoni, circuiti perfettamente riprodotti (tanto da invogliare piloti reali di F1 a tenersi in allenamento con un controller in mano) e per finire un’eccellente senso di velocità a braccetto con gli immancabili 60 Fps sempre costanti, anche in split screen.

Illustrazione 7

Il sonoro è sugli stessi livelli della grafica, una perfetta replica dei motori F355 e dei suoni caratteristici di una gara automobilistica (va bè, escludiamo le collisioni ^_^) mentre la colonna sonora, comunque disattivabile, rulla heavy metal che è un piacere (come disse Yu Suzuki in una intervista di qualche anno fa, in Ferrari si sale con una colonna sonora Rock o si ascolta il rombo del motore).

F355 Challenge Passione Rossa è uno dei titoli più rappresentativi realizzati da Yu “The Genius” Suzuki ed Am2, quindi di conseguenza uno dei migliori Arcade e Racing Game simulativi che siano mai stati realizzati oltre a rappresentare l’ennesimo capolavoro Sega della propria e gloriosa lunga storia.

Guarda il Video su YouTube! (cliccare sull’immagine per avviare il video)


1 Commento

  • congratulazioni per la recensione…ci tenevo solo a farvi notare che l’illustrazione 5 è presa dalla versione ps2 del gioco in quanto la versione dreamcast ha soltanto la visuale interna…quella esterna è stata un’aggiunta esclusiva ps2…

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